Ground Subdivider =================== .. image:: images/ground_demo.png Подразделяет поверхность на квадраты с одинаковой UV развёрткой .. warning:: Перед использованием модификатора настоятельно рекоммендуется **сохранить проект** Параметры ------------- .. image:: images/ground_parameters.png - Grid Angle - поворот UV по оси Z - Tile Size - размер тайла - Debug Material - включение дебаг материала - Debug Material Slot - выбор дебаг материала **UV** - развёртка - Padding - отступы от края UV - Offset - координаты UDIM **Advanced Options** - Number of Checks - количество дополнительных проверок высоты .. note:: Если на краях поверхности есть острые углы, вершина угла может остаться на нулевой координате по оси Z. В таком случае модификатор выдаст ошибку в уведомлениях. Для решения проблемы можно передвинуть проблемные вершины или же увеличить количество проверок **Number of Checks** Настройки **Self Intersection** и **Hole Tolerant** относятся к булевой операции, которая вырезает нужную форму из плейна. При возникновении проблем можно попробовать поменять их состояние Ограничения --------------- .. caution:: Для корректной интерполяции высоты обязательно **триангулируйте** неплоскую часть геометрии. - Сетка с тайлами проецируется на поверхность сверху. При **больших наклонах** могут возникать заметные **растяжения текстуры** - Сглаживание не сохраняется после применения модификатора Советы --------------- .. caution:: Модификатор основан на булевой операции пересечения и может медлено работать на **больших масштабах** или **сложной геометрии** - При работе со сложной геометрией рекомендуется использовать модификатор **Weld** после **Ground Subdivider** для совмещения близко находящихся точек - Для сглаживания после **Ground Subdivider** можно использовать модификатор **Smooth by Angle** (ПКМ по объекту -> Shade Auto Smooth)